Arbeitsbelastung beim Software Prototyping
dc.contributor.author | Suleri, Sarah | |
dc.contributor.editor | Hölldobler, Steffen | |
dc.date.accessioned | 2022-12-02T12:57:51Z | |
dc.date.available | 2022-12-02T12:57:51Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | rototyping ist ein iteratives Verfahren zur Ideenfindung, Kommunikation und Bewertung von Benutzeroberflächendesigns. Diese Forschung zielt darauf ab, diesen Prozess unter drei Aspekten zu analysieren: traditionelles Prototyping, Rapid Prototyping und Prototyping für Barrierefreiheit. Wir schlagen drei neue Ansätze vor und setzen sie durch die Einführung von drei Artefakten um: 1) Eve, eine skizzenbasierte Prototyping-Workbench, die die automatisierte Umwandlung von Low-Fidelity-Prototypen in höhere Fidelitys unterstützt, 2) Kiwi, eine UI-Design-Pattern- und Richtlinien-Bibliothek zur Unterstützung von UI-Design-Pattern-getriebenem Prototyping, 3)Personify, eine Persona-basierte UI-Design-Richtlinien-Bibliothek für barrierefreies UI-Prototyping. Empirische Untersuchungen mittels NASA-TLX zeigen massive Zeiteinsparungen und deutlich reduzierte subjektive Arbeitsbelastung durch die vorgestellten Unterstützungstools. | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-980-1 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39848 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Köllen Druck + Verlag GmbH | |
dc.relation.ispartof | D22 | |
dc.relation.ispartofseries | Ausgezeichnete Informatikdissertationen 2021 | |
dc.title | Arbeitsbelastung beim Software Prototyping | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 260 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 251 | |
gi.conference.date | 22.-25. Mai 2022 | |
gi.conference.location | Schoss Dagstuhl, Deutschland |
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