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Arbeitsbelastung beim Software Prototyping

dc.contributor.authorSuleri, Sarah
dc.contributor.editorHölldobler, Steffen
dc.date.accessioned2022-12-02T12:57:51Z
dc.date.available2022-12-02T12:57:51Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractrototyping ist ein iteratives Verfahren zur Ideenfindung, Kommunikation und Bewertung von Benutzeroberflächendesigns. Diese Forschung zielt darauf ab, diesen Prozess unter drei Aspekten zu analysieren: traditionelles Prototyping, Rapid Prototyping und Prototyping für Barrierefreiheit. Wir schlagen drei neue Ansätze vor und setzen sie durch die Einführung von drei Artefakten um: 1) Eve, eine skizzenbasierte Prototyping-Workbench, die die automatisierte Umwandlung von Low-Fidelity-Prototypen in höhere Fidelitys unterstützt, 2) Kiwi, eine UI-Design-Pattern- und Richtlinien-Bibliothek zur Unterstützung von UI-Design-Pattern-getriebenem Prototyping, 3)Personify, eine Persona-basierte UI-Design-Richtlinien-Bibliothek für barrierefreies UI-Prototyping. Empirische Untersuchungen mittels NASA-TLX zeigen massive Zeiteinsparungen und deutlich reduzierte subjektive Arbeitsbelastung durch die vorgestellten Unterstützungstools.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-980-1
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39848
dc.language.isode
dc.publisherKöllen Druck + Verlag GmbH
dc.relation.ispartofD22
dc.relation.ispartofseriesAusgezeichnete Informatikdissertationen 2021
dc.titleArbeitsbelastung beim Software Prototypingde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage260
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage251
gi.conference.date22.-25. Mai 2022
gi.conference.locationSchoss Dagstuhl, Deutschland

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