Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
dc.contributor.author | Nisenhaus, Jörg | |
dc.contributor.author | Löschner, Johannes | |
dc.contributor.author | Kahraman, Burak | |
dc.contributor.editor | Kain, Saskia | de_DE |
dc.contributor.editor | Struve, Doreen | de_DE |
dc.contributor.editor | Wandke, Hartmut | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:45:08Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:45:08Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | Der vorliegende Artikel beschreibt die Entwicklung der Nutzerpartizipation in der Spieleindustrie und geht auf einige Faktoren ein, die den Erfolg dieses Bereichs begünstigten. Im Anschluss wird die besondere Rolle der Entwicklungswerkzeuge für die Nutzerinnovation und -partizipation erläutert und eine systematische Gliederung existierender Werkzeuge vorgestellt. Den Abschluss des Artikels bildet ein kurzer Ausblick auf das derzeit in Entwicklung befindliche „Game Prototyping Framework“, welches mit Hilfe intuitiver Werkzeuge und Methoden die Umsetzung eigener Spielideen unterstützen soll. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-8325-2181-3 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7139 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Logos Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009 | de_DE |
dc.title | Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 53 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 48 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Open Design Spaces (ODS) – Innovation durch Nutzerbeteiligung | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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- Niesenhaus_Löschner_Kahraman_2009.pdf
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