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Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams

dc.contributor.authorHülsmann, Adriande_DE
dc.contributor.authorMaicher, Juliande_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:09:02Z
dc.date.available2017-11-22T15:09:02Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractScrum ist das am häufigsten eingesetzte Modell heutiger agiler Softwareentwicklung. Kollaborative Elemente sind wesentlicher Bestandteil von Scrum, die durch funktional überladene Softwaretools in ihrem Ablauf gestört werden können. Wir stellen mit mage ein leichtgewichtiges System vor, das sich im Sinne von Interactive Spaces und Blended Interaction in den Scrum Prozess integriert und Funktio-nen am jeweils benötigten Ort auf dem optimal dafür geeigneten Interaktionsgerät zur Verfügung stellt.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-11-034450-9de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8193
dc.language.isodede_DE
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Workshopbandde_DE
dc.subjectInteraktive Displaysde_DE
dc.subjectBlended Interactionde_DE
dc.subjectInteractive Spacesde_DE
dc.subjectTabletopde_DE
dc.subjectTangible Interactionde_DE
dc.titleAnforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teamsde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage351
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage347de_DE
gi.conference.sessiontitleWorkshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenariende_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Hülsmann_Maicher_2014.pdf
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