Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams
dc.contributor.author | Hülsmann, Adrian | de_DE |
dc.contributor.author | Maicher, Julian | de_DE |
dc.contributor.editor | Butz, Andreas | de_DE |
dc.contributor.editor | Koch, Michael | de_DE |
dc.contributor.editor | Schlichter, Johann | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T15:09:02Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T15:09:02Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | Scrum ist das am häufigsten eingesetzte Modell heutiger agiler Softwareentwicklung. Kollaborative Elemente sind wesentlicher Bestandteil von Scrum, die durch funktional überladene Softwaretools in ihrem Ablauf gestört werden können. Wir stellen mit mage ein leichtgewichtiges System vor, das sich im Sinne von Interactive Spaces und Blended Interaction in den Scrum Prozess integriert und Funktio-nen am jeweils benötigten Ort auf dem optimal dafür geeigneten Interaktionsgerät zur Verfügung stellt. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-11-034450-9 | de_DE |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8193 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | De Gruyter Oldenbourg | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2014 - Workshopband | de_DE |
dc.subject | Interaktive Displays | de_DE |
dc.subject | Blended Interaction | de_DE |
dc.subject | Interactive Spaces | de_DE |
dc.subject | Tabletop | de_DE |
dc.subject | Tangible Interaction | de_DE |
dc.title | Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 351 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 347 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | Workshop Blended Interaction – neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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- Hülsmann_Maicher_2014.pdf
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