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Segen: erfahren, erleben, erproben - VR-Erlebnis im außerschulischen Lehr-Lern-Szenario für den Religionsunterricht

dc.contributor.authorWolf, Sara
dc.contributor.authorLuthe, Simon
dc.contributor.editorSöbke, Heinrich
dc.contributor.editorWeise, Matthias
dc.date.accessioned2021-09-30T21:28:42Z
dc.date.available2021-09-30T21:28:42Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractDer Beitrag stellt ein VR-basiertes außerschulisches Lehr-Lern-Szenario zum Thema Segen vor. Es wurde in einem interdisziplinären Forschungsprojekt zwischen Religionspädagogik und Mensch-Computer-Interaktion entwickelt. Im Fokus stand dabei insbesondere die Frage, wie prozessbezogene Kompetenzen in religiös bedeutsamen Zusammenhängen gefördert werden können. Für religiöse Bildungsprozesse ist das Ineinanderspielen von Emotion, Kognition und Leiblichkeit konstitutiv. Den Einstellungen und Glaubensvorstellungen des Subjekts kommt hierbei besondere Bedeutung zu. Zur Unterstützung dieser Qualitäten des religiösen Lernens, haben wir uns für den Einsatz von VR entschieden, welche tiefgreifende, emotionale Erfahrungen hervorrufen kann und prozessbezogene Kompetenzen damit unterstützt. Das Konzept kombiniert religionsdidaktische Überlegungen und die Ergebnisse eines benutzerzentrierten Prozesses und wurde iterativ fortentwickelt. Bisherige Erkenntnisse wurden berücksichtigt: Die Wichtigkeit von Erlebnissen und Interaktivität, das Ansprechen verschiedener Sinne, das “ohne-Erklärung-Auskommen” von interaktiven Elementen sowie Robustheit und Ästhetik. Eine Evaluation des Konzepts mit Lehrer:innen, Schüler:innen, und Ausstellungsexpert:innen ist geplant.de
dc.identifier.doi10.18420/avril2021_04
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37438
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofWettbewerbsband AVRiL 2021
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectaußerschulischer Lernort
dc.subjectReligionspädagogik
dc.subjectReligionsdidaktik
dc.subjectleiblich lernen
dc.subjectemotionales Lernen
dc.subjectemotionale Erfahrung
dc.subjectbenutzerzentrierte Gestaltung
dc.titleSegen: erfahren, erleben, erproben - VR-Erlebnis im außerschulischen Lehr-Lern-Szenario für den Religionsunterrichtde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage33
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage27

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