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Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification

dc.contributor.authorSchering, Sandrade_DE
dc.contributor.authorNiesenhaus, Jörgde_DE
dc.contributor.authorSchmidt, Ralfde_DE
dc.contributor.editorButz, Andreasde_DE
dc.contributor.editorKoch, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSchlichter, Johannde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T15:09:02Z
dc.date.available2017-11-22T15:09:02Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractDer Begriff Gamification ist ein viel zitierter und stark diskutierter Begriff. Trotz diverser, auch nationaler Pilotprojekte und zahlreicher Veröffentlichungen fehlen Unternehmen dennoch verlässliche Informationen, Wirkungsnachweise und damit Entscheidungsgrundlagen für eine Beteilung am Trend und der Idee der Gamification. Damit verbunden ist die Tatsache, dass Gamification verschiedene Potentiale mit sich bringt, wie die Förderung des Wandels hin zu einer stärker nutzer- und erlebnisorientierten Gestaltung von Produkten, Prozessen und Arbeitsumgebungen, gleichzeitig aber auch verschiedene Kritikpunkte an dem Konzept aufkommen. Dieser Workshop soll daher einen Beitrag und somit einen Auftakt für eine Diskussion um Fragestellungen, Feststellungen, sowie Chancen und Herausforderungen der Gamification (im) nationalen Wissenschafts- und Wirtschaftsumfeld bilden.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-11-034450-9de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8195
dc.language.isodede_DE
dc.publisherDe Gruyter Oldenbourgde_DE
dc.relation.ispartofMensch & Computer 2014 - Workshopbandde_DE
dc.subjectGamificationde_DE
dc.subjectErfahrungsaustauschde_DE
dc.subjectEntscheidungsgrundlagende_DE
dc.subjectEvaluationsmethodikde_DE
dc.subjectEthikde_DE
dc.subjectMoralde_DE
dc.subjectKlassifikationde_DE
dc.titlePress Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamificationde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage359
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage355de_DE
gi.conference.sessiontitleWorkshop Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamificationde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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