Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen
dc.contributor.author | Weise, Matthias | |
dc.contributor.author | Zender, Raphael | |
dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
dc.date.accessioned | 2018-07-09T08:40:15Z | |
dc.date.available | 2018-07-09T08:40:15Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | Bei der Entwicklung von Virtual Reality-Anwendungen ist die Auswahl der passenden Interaktionstechniken eine elementare Aufgabe. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Techniken ist groß und je nach Anwendungsszenario haben diese Vor- und Nachteile für die Nutzenden der Anwendung. Die Ergebnisse des hier vorgestellten Promotionsprojektes sollen bei der Entscheidungsfindung unterstützen. Dazu werden Interaktionstechniken hinsichtlich vorher definierter Kriterien untersucht und verglichen. Mit Hilfe eines Tools soll es dann ermöglicht werden, Anforderungen in Abhängigkeit des Anwendungsszenarios zu definieren und so die richtigen Interaktionstechniken auszuwählen. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-mci-0362 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16629 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | Interaktion | |
dc.subject | Entwicklung | |
dc.title | Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
gi.conference.location | Dresden | |
gi.conference.sessiontitle | Kurzbeiträge | |
gi.document.quality | digidoc |
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