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Informatik-Phänomene und Algorithmen

dc.contributor.authorPohl, Wolfgang
dc.contributor.authorSchuster, Katharina
dc.contributor.authorCzechowski, Robert
dc.date.accessioned2019-11-29T09:37:02Z
dc.date.available2019-11-29T09:37:02Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractDas Programmieren als ein Teilaspekt der Informa- tik liefert einen notwendigen Beitrag zur informati- schen Aufklärung, zur informatischen Mündigkeit und zur Allgemeinbildung. Darüber hinaus können zahlrei- che mathematische Kompetenzen – inhaltsbezogen so- wie prozessbezogen – durch Programmiertätigkeiten erworben werden. Denn Programmieren ist weitaus mehr als nur das Schreiben von Programmen. Pro- grammierkenntnisse sind Problemlösungsfähigkeiten, die in allen Bereichen des Lebens und der Schule hel- fen. Dies wird im Beitrag anschaulich an verschiedenen Robotern wie z.B. dem Blue-Bot, der bereits für Kin- der im Kindergartenalter geeignet ist, oder dem Ozo- Bot, der Farbcodes erkennt, gezeigt. Des Weiteren geht der Beitrag darauf ein, wie Grundkenntnisse des Pro- grammierens in den Mathematikunterricht der Primar- stufe integriert und dadurch informatische sowie ma- thematische Kompetenzen gefördert werden können.de
dc.identifier.pissn0720-8642
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/30599
dc.language.isode
dc.publisherLOG IN Verlag
dc.relation.ispartofLOG IN: Vol. 38, No. 1
dc.titleInformatik-Phänomene und Algorithmende
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage107
gi.citation.publisherPlaceBerlin
gi.citation.startPage98
gi.conference.sessiontitlePraxis & Methodik

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