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Smarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelder

dc.contributor.authorHanner, Nicolai
dc.contributor.authorPröhl, Thorsten
dc.contributor.authorZarnekow, Rüdiger
dc.contributor.editorPlödereder, E.
dc.contributor.editorGrunske, L.
dc.contributor.editorSchneider, E.
dc.contributor.editorUll, D.
dc.date.accessioned2017-07-26T11:00:33Z
dc.date.available2017-07-26T11:00:33Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractBig Data ist zu einem Trend der Wissenschaft und Praxis geworden, der verschiedene Anwendungsgebiete in unterschiedlichsten Industrien betrifft. Die Computer- und Videospieleindustrie stellt ein weiteres Anwendungsfeld dar, welches bisher noch kaum untersucht wurde. Vor allem im Rahmen von Online Spielen entstehen eine Vielzahl von Daten, wie Daten zum Spieler- oder Zahlungsverhalten sowie Informationen aus umliegenden Communities. In diesem Beitrag werden die Rahmenbedingungen für den Einsatz von Big Data Analysen in der Computer- und Videospieleindustrie vorgestellt. Darauf basierend werden mögliche Datenquellen identifiziert und passende Analysemethoden vorgestellt. Im Ergebnis soll auf Potentiale für den Einsatz von Big Data Technologien für Anwendungsfelder in der Computer- und Videospieleindustrie hingewiesen werden.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-626-8
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatik 2014
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-232
dc.titleSmarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelderde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage356
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage345
gi.conference.date22.-26. September 2014
gi.conference.locationStuttgart

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