Gam-R – Gamification Reloaded
dc.contributor.author | Mazarakis, Athanasios | |
dc.contributor.author | Jent, Sophie | |
dc.contributor.author | Bartel, Alexander | |
dc.contributor.author | Janneck, Monique | |
dc.contributor.editor | Hansen, Christian | |
dc.contributor.editor | Nürnberger, Andreas | |
dc.contributor.editor | Preim, Bernhard | |
dc.date.accessioned | 2020-08-18T15:19:54Z | |
dc.date.available | 2020-08-18T15:19:54Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Gamification erfährt als wissenschaftliches Konzept zum Einsatz von spieltypischen Elementen in einem spielfremden Kontext steigende Anerkennung und Adaption in den unterschiedlichsten Forschungs- und Anwendungsbereichen. Auch vergangene Mensch und Computer Konferenzen zeigen die Relevanz des Konzepts für Forschende und Praktiker*innen im Bereich Mensch-Computer-Interaktion. Der Workshop soll Forschenden und Praktiker*innen ein Forum bieten, um innovative und ggf. bisher nicht vollständig gereifte Forschungsideen zu präsentieren und zu diskutieren. Ebenso sollen bereits durchgeführte wissenschaftlich fundierte Anwendungen oder Untersuchungen zu Gamification vorgestellt und diskutiert werden können, um das Feedback der Community für z.B. weitere Vorhaben einzuholen. Die Veranstaltung ist ganztägig geplant. Die erste Hälfte umfasst Präsentationen und vertiefende Diskussionen ausgewählter Beiträge, die zudem in die Workshop-Proceedings der Mensch und Computer Konferenz aufgenommen werden. Die Auswahl der Beiträge erfolgt durch das Organisationsteam nach einem objektiven Kriterienkatalog und vorgeschalteten Peer Review, wobei mindestens zwei Personen einen eingereichten Beitrag bewerten. Im zweiten Teil soll eine Diskussion zu offenen Punkten, weiteren Forschungszielen und einem zukünftigen gemeinsamen Vorgehen erfolgen. Um die Diskussion bereits vor dem Workshop zu fördern, soll über ein Forum ein gezielter Austausch zu gewünschten Diskussionspunkten erfolgen. Das Forum ist unter https://groups.google.com/forum/#!forum/gam-r verfügbar. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2020-ws103 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/33534 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2020 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Game-based Learning | |
dc.title | Gam-R – Gamification Reloaded | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 6.-9. September 2020 | |
gi.conference.location | Magdeburg | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-WS10: Gam-R – Gamification Reloaded | |
gi.document.quality | digidoc |
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