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Game-Based Learning in der beruflichen Bildung

dc.contributor.authorDiab, Madeleine
dc.contributor.authorFischer, Helge
dc.contributor.authorNorth, Bettina
dc.contributor.authorMüller, Josefin
dc.contributor.authorArnold, Maik
dc.date.accessioned2021-02-04T03:55:35Z
dc.date.available2021-02-04T03:55:35Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractErfolgreiche Lehr- und Lernprozesse sind im Gegensatz zu impliziten und non-formalen Lernprozessen keine Zufallsprodukte, sondern Ergebnisse didaktischer Professionalität bei der Entwicklung von Lernsituationen. Es ist Aufgabe der Didaktik, die Bedingungen für erfolgreiches Lernen bzw. die Anwendung von Wissen im Alltag zu schaffen und zu schärfen. Damit werden u. a. die Konzepte Motivation, Emotionen und Lerntransfer adressiert.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35519
dc.language.isode
dc.publisherTUDpress
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2020
dc.subjectEinfluss der Digitalisierung auf Bildung
dc.subjectForschung u. Gesellschaft
dc.subjectDigitaler Wissenstransfer
dc.subjectMediennutzungskonzepte
dc.titleGame-Based Learning in der beruflichen Bildungde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.publisherPlaceDresden

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