Game-Based Learning in der beruflichen Bildung
dc.contributor.author | Diab, Madeleine | |
dc.contributor.author | Fischer, Helge | |
dc.contributor.author | North, Bettina | |
dc.contributor.author | Müller, Josefin | |
dc.contributor.author | Arnold, Maik | |
dc.date.accessioned | 2021-02-04T03:55:35Z | |
dc.date.available | 2021-02-04T03:55:35Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Erfolgreiche Lehr- und Lernprozesse sind im Gegensatz zu impliziten und non-formalen Lernprozessen keine Zufallsprodukte, sondern Ergebnisse didaktischer Professionalität bei der Entwicklung von Lernsituationen. Es ist Aufgabe der Didaktik, die Bedingungen für erfolgreiches Lernen bzw. die Anwendung von Wissen im Alltag zu schaffen und zu schärfen. Damit werden u. a. die Konzepte Motivation, Emotionen und Lerntransfer adressiert. | de |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35519 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | TUDpress | |
dc.relation.ispartof | Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2020 | |
dc.subject | Einfluss der Digitalisierung auf Bildung | |
dc.subject | Forschung u. Gesellschaft | |
dc.subject | Digitaler Wissenstransfer | |
dc.subject | Mediennutzungskonzepte | |
dc.title | Game-Based Learning in der beruflichen Bildung | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Dresden |
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