How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming Calm Gaming
dc.contributor.author | Dutz, Tim | |
dc.contributor.author | Knöll, Martin | |
dc.contributor.author | Hardy, Sandro | |
dc.contributor.author | Göbel, Stefan | |
dc.date.accessioned | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.available | 2017-11-20T08:44:24Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Der Erfolg von Smartphones und Tablet-PCs hat den Markt der mobile digitalen Spiele nachhaltig beeinflusst, sowohl auf Hardware- als auch auf Softwareebene. Aktuell findet ein Verdrängungsprozess statt, in dessen Rahmen Smartphones andere Geräte für mobiles Spielen vom Markt drängen. Gleichzeitig ermöglichen Smartphones aber auch eine ganz neue Art von digitalen Spielen. In diesem Beitrag betrachten wir die möglichen Implikationen dieser Tatsache auf den Bereich des Serious Gaming. | de_DE |
dc.identifier.pissn | 1618-162X | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6205 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH | de |
dc.relation.ispartof | i-com: Vol. 12, No. 2 | |
dc.subject | Smartphones | de_DE |
dc.subject | Mobile Games | de_DE |
dc.subject | Serious Games | de_DE |
dc.title | How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming Calm Gaming | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.startPage | 25–31 | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |