Logo des Repositoriums
 

Stay on Course in VR: Comparing the Precision of Movement between Gamepad, Armswinger, and Treadmill

dc.contributor.authorBorsum, Florian
dc.contributor.authorPascher, Max
dc.contributor.authorAuda, Jonas
dc.contributor.authorSchneegass, Stefan
dc.contributor.authorLux, Gregor
dc.contributor.authorGerken, Jens
dc.contributor.editorSchneegass, Stefan
dc.contributor.editorPfleging, Bastian
dc.contributor.editorKern, Dagmar
dc.date.accessioned2021-09-03T19:10:18Z
dc.date.available2021-09-03T19:10:18Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird untersucht, inwieweit verschiedene Formen von Fortbewegungstechniken in Virtual Reality Umgebungen Einfluss auf die Präzision bei der Interaktion haben. Dabei wurden insgesamt drei Techniken untersucht: Zwei der Techniken integrieren dabei eine körperliche Aktivität, um einen hohen Grad an Realismus in der Bewegung zu erzeugen (Armswinger, Laufstall). Als dritte Technik wurde ein Gamepad als Baseline herangezogen. In einer Studie mit 18 Proband:innen wurde die Präzision dieser drei Fortbewegungstechniken über sechs unterschiedliche Hindernisse in einem VR-Parcours untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass für einzelne Hindernisse, die zum einen eine Kombination aus Vorwärts- und Seitwärtsbewegung erfordern (Slalom, Klippe) sowie auf Geschwindigkeit abzielen (Schiene), der Laufstall eine signifikant präzisere Steuerung ermöglicht als der Armswinger. Auf den gesamten Parcours gesehen ist jedoch kein Eingabegerät signifikant präziser als ein anderes. Die Benutzung des Laufstalls benötigt zudem signifikant mehr Zeit als Gamepad und Armswinger. Ebenso zeigte sich, dass das Ziel, eine reale Laufbewegung 1:1 abzubilden, auch mit einem Laufstall nach wie vor nicht erreicht wird, die Bewegung aber dennoch als intuitiv und immersiv wahrgenommen wird.de
dc.description.urihttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3473856.3473880de
dc.identifier.doi10.1145/3473856.3473880
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37259
dc.language.isode
dc.publisherACM
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2021 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectFortbewegung
dc.subjectPräzision
dc.subjectLaufstall
dc.subjectTreadmill
dc.subjectGamepad
dc.subjectArmswinger
dc.subjectNatural Locomotion
dc.titleStay on Course in VR: Comparing the Precision of Movement between Gamepad, Armswinger, and Treadmillde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage390
gi.citation.publisherPlaceNew York
gi.citation.startPage379
gi.conference.date5.-8.. September 2021
gi.conference.locationIngolstadt
gi.conference.sessiontitleMCI-SE06
gi.document.qualitydigidoc

Dateien