Ein KI-Verfahren für das Kartenspiel Magic: The Gathering
dc.contributor.author | Franke, Marco | |
dc.contributor.author | Gent, Daniel | |
dc.contributor.author | Grieme, Florian | |
dc.contributor.author | Hatunoglu, Kaan | |
dc.contributor.author | Hühn, Sebastian | |
dc.contributor.author | Lewin, Heiko | |
dc.date.accessioned | 2018-01-05T19:53:49Z | |
dc.date.available | 2018-01-05T19:53:49Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Das Projekt LOSER entwickelt eine künstliche Intelligenz für das Sammelkartenspiel ,,Magic: The Gathering“. Da dies viele verschiedene Teilprobleme aufweist, findet eine Vielzahl von Algorithmen Verwendung, die variabel umgesetzt werden, um Veränderungen der Spielregeln angemessen zu begegnen. | |
dc.identifier.pissn | 1432-122X | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/9775 | |
dc.publisher | Springer-Verlag | |
dc.relation.ispartof | Informatik-Spektrum: Vol. 31, No. 3 | |
dc.relation.ispartofseries | Informatik-Spektrum | |
dc.title | Ein KI-Verfahren für das Kartenspiel Magic: The Gathering | |
dc.type | Text/Journal Article | |
gi.citation.endPage | 248 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin Heidelberg | |
gi.citation.startPage | 241 |