Adaptierbare Perspektive auf virtuelle Gemeinschaften
dc.contributor.author | Frank, Ingmar S. | |
dc.contributor.author | Zavesky, Martin | |
dc.date.accessioned | 2021-02-03T17:32:05Z | |
dc.date.available | 2021-02-03T17:32:05Z | |
dc.date.issued | 2005 | |
dc.description.abstract | Eine virtuelle Gemeinschaft (VG) versteht sich primär als Medium zur Begegnung zwischen Individuen. Mit der Ausnahme von künstlichen Agenten, insbesondere derer mit adversarialen Problemstellungen im unbekannten Zustandsraum, sind diese Individuen zumeist menschlicher Natur. So versteht es sich, in diesen Bereich mit menschlichen Maßstäben zu messen. | de |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35314 | |
dc.language.iso | de | |
dc.relation.ispartof | Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2005 | |
dc.subject | virtuelle Gemeinschaften | |
dc.subject | Modul | |
dc.subject | App | |
dc.title | Adaptierbare Perspektive auf virtuelle Gemeinschaften | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 195 | |
gi.citation.startPage | 185 |
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