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Design von Benutzungsoberflächen als ingenieurmäßiger Prozeß

dc.contributor.authorViereck, Axel
dc.contributor.editorRödiger, Karl-Heinzde_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T13:33:58Z
dc.date.available2017-11-22T13:33:58Z
dc.date.issued1993
dc.description.abstractBei der Entwicklung von Software muß für deren Benutzungsoberfläche zwischen dem Designprozeß, durch den festgelegt wird, wie der Benutzer das System für seine Zwecke einsetzen kann und handhaben muß, und dem Herstellungsprozeß, der die Umsetzung der zuvor entwickelten Ideen in ein Computer-Programm betrifft, unterschieden werden. Dieser Beitrag konzentriert sich auf den Designprozeß, stellt ihn als einen ingenieurmäßigen Konstruktionsprozeß dar und leitet aus den Erkenntnissen der Konstruktionstheorie Folgerungen für eine methodische und werkzeugartige Unterstützung des Dialog-Designers bei der Konstruktion von Benutzungsoberflächen ab.de_DE
dc.identifier.isbn3-519-02680-5en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6474
dc.language.isodede_DE
dc.publisherB.G.Teubnerde_DE
dc.relation.ispartofSoftware-Ergonomie '93: Von der Benutzungsoberfläche zur Arbeitsgestaltungde_DE
dc.titleDesign von Benutzungsoberflächen als ingenieurmäßiger Prozeßde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage320
gi.citation.publisherPlaceStuttgartde_DE
gi.citation.startPage311de_DE
gi.document.qualityscanocrde_DE

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