The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D
dc.contributor.author | Müller, Jendrik | |
dc.contributor.author | Beese, Nils | |
dc.contributor.author | Spilski, Jan | |
dc.contributor.author | Jaksties, Alexander | |
dc.contributor.author | Sünderkamp, Jan-Hendrik | |
dc.contributor.author | Plümer, Jan Hendrik | |
dc.contributor.author | Müller, Kerstin | |
dc.contributor.editor | Schneegass, Stefan | |
dc.contributor.editor | Pfleging, Bastian | |
dc.contributor.editor | Kern, Dagmar | |
dc.date.accessioned | 2021-09-03T19:10:20Z | |
dc.date.available | 2021-09-03T19:10:20Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Eine gute Orientierungsfähigkeit ist oft nötig, um Aufgaben des Alltags effektiv zu bewältigen. In der virtuellen Realität (VR) sind die gestellten Aufgaben meist ebenfalls nur mit einer guten Orientierungsfähigkeit zu lösen. In diesem Paper untersuchen wir, welche Faktoren die Orientierungsfähigkeit in VR verbessern. Dazu mussten Probanden in einem virtuellen Gebäude zu einem Zielraum finden und ihren Zielort auf einer 2D Karte abschätzen. Untersucht wurde die Performanz hinsichtlich der Bewegungsform, Raumgestaltung und Komplexität des virtuellen Gebäudes. | de |
dc.description.uri | https://dl.acm.org/doi/10.1145/3473856.3473988 | de |
dc.identifier.doi | 10.1145/3473856.3473988 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37271 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | ACM | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2021 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | Orientierung | |
dc.title | The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.endPage | 460 | |
gi.citation.publisherPlace | New York | |
gi.citation.startPage | 455 | |
gi.conference.date | 5.-8.. September 2021 | |
gi.conference.location | Ingolstadt | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-SE06 | |
gi.document.quality | digidoc |