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The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D

dc.contributor.authorMüller, Jendrik
dc.contributor.authorBeese, Nils
dc.contributor.authorSpilski, Jan
dc.contributor.authorJaksties, Alexander
dc.contributor.authorSünderkamp, Jan-Hendrik
dc.contributor.authorPlümer, Jan Hendrik
dc.contributor.authorMüller, Kerstin
dc.contributor.editorSchneegass, Stefan
dc.contributor.editorPfleging, Bastian
dc.contributor.editorKern, Dagmar
dc.date.accessioned2021-09-03T19:10:20Z
dc.date.available2021-09-03T19:10:20Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEine gute Orientierungsfähigkeit ist oft nötig, um Aufgaben des Alltags effektiv zu bewältigen. In der virtuellen Realität (VR) sind die gestellten Aufgaben meist ebenfalls nur mit einer guten Orientierungsfähigkeit zu lösen. In diesem Paper untersuchen wir, welche Faktoren die Orientierungsfähigkeit in VR verbessern. Dazu mussten Probanden in einem virtuellen Gebäude zu einem Zielraum finden und ihren Zielort auf einer 2D Karte abschätzen. Untersucht wurde die Performanz hinsichtlich der Bewegungsform, Raumgestaltung und Komplexität des virtuellen Gebäudes.de
dc.description.urihttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3473856.3473988de
dc.identifier.doi10.1145/3473856.3473988
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/37271
dc.language.isode
dc.publisherACM
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2021 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectOrientierung
dc.titleThe Art of Orientation - How not to be Lost in 3Dde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage460
gi.citation.publisherPlaceNew York
gi.citation.startPage455
gi.conference.date5.-8.. September 2021
gi.conference.locationIngolstadt
gi.conference.sessiontitleMCI-SE06
gi.document.qualitydigidoc

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