Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling
dc.contributor.author | Specker, Markus | de_DE |
dc.contributor.author | Niesenhaus, Jörg | de_DE |
dc.contributor.author | Ziegler, Jürgen | de_DE |
dc.contributor.editor | Heinecke, Andreas M. | de_DE |
dc.contributor.editor | Paul, Hansjürgen | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:39:15Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:39:15Z | |
dc.date.issued | 2006 | |
dc.description.abstract | Dieser Beitrag führt einen Gestaltungsraum für Anwendungen im Bereich des interaktiven digitalen Storytellings mit besonderer Berücksichtigung von Computer- und Videospielen als Plattform für Storytelling ein. Darüber hinaus wird eine Übersicht über Konzepte, Methoden und Technologien des interaktiven digitalen Storytellings geboten und exemplarisch eine Story-Engine vorgestellt, die an unserem Lehrstuhl im Rahmen eines Studierendenprojekts entwickelt wurde. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-486-58129-5 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/6858 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Oldenbourg Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel | de_DE |
dc.title | Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 282 | |
gi.citation.publisherPlace | München | de_DE |
gi.citation.startPage | 273 | |
gi.conference.sessiontitle | Edutainment und Spiele | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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- Specker_Niesenhaus_Ziegler_2006.pdf
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