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The Usability Engineer, the Product Owner and the User Story Mapping - Wie eine Person mit zwei Rollen User Story Mapping zur Planung nutzen kann

dc.contributor.authorLattenkamp, Katharinade_DE
dc.contributor.authorKuhn, Jasminde_DE
dc.contributor.editorHess, Steffende_DE
dc.contributor.editorFischer, Holgerde_DE
dc.date.accessioned2017-11-18T00:36:44Z
dc.date.available2017-11-18T00:36:44Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.doi10.18420/muc2017-up-0116de_DE
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/5793
dc.language.isodede_DE
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.de_DE
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2017 - Usability Professionalsde_DE
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computerde_DE
dc.subjectUser Story Mappingde_DE
dc.subjectagile UXde_DE
dc.subjectProduct Ownerde_DE
dc.subjectReleaseplanungde_DE
dc.titleThe Usability Engineer, the Product Owner and the User Story Mapping - Wie eine Person mit zwei Rollen User Story Mapping zur Planung nutzen kannde
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.publisherPlaceRegensburgde_DE
gi.conference.sessiontitleUP: Tutorial (90 min.; half day; full day)de_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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