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Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee

dc.contributor.authorHammel, Katharina
dc.contributor.authorSchade, Cornelia
dc.contributor.authorAdelsberg, Bjorn
dc.date.accessioned2019-09-05T01:00:20Z
dc.date.available2019-09-05T01:00:20Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractWir spielen, bauen, gestalten, reflektieren und diskutieren im Workshop mit ProjektleiterInnen, -mitarbeiterInnen, EntwicklerInnen und WissenschaftlerInnen einen Workflow zur Erstellung eines Spielkonzeptes. Der Workshop beginnt mit einem Vortrag, welcher grundlegende Eigenschaften eines adaptiven Spielkonzeptes vorstellt sowie erste Ansätze eines möglichen Workflows diskutiert. Anschließend werden mögliche Ideen, Anwendungen, Herausforderungen und Lösungen im Stationenbetrieb mit allen Teilnehmenden spielerisch erarbeitet. Bevor wir Game Over gehen, ist eine kleine Feedbackrunde am Ende des Workshops angedacht.de
dc.identifier.doi10.18420/muc2019-ws-290
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25178
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2019 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectadaptive learning
dc.subjectgame
dc.subjectserious game
dc.subjectworkflow
dc.subjectgamedesign
dc.titleWorkshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielideede
dc.typeText/Workshop Paper
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.conference.date8.-11. September 2019
gi.conference.locationHamburg
gi.conference.sessiontitleMCI: Workshop
gi.document.qualitydigidoc

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