Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee
dc.contributor.author | Hammel, Katharina | |
dc.contributor.author | Schade, Cornelia | |
dc.contributor.author | Adelsberg, Bjorn | |
dc.date.accessioned | 2019-09-05T01:00:20Z | |
dc.date.available | 2019-09-05T01:00:20Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | Wir spielen, bauen, gestalten, reflektieren und diskutieren im Workshop mit ProjektleiterInnen, -mitarbeiterInnen, EntwicklerInnen und WissenschaftlerInnen einen Workflow zur Erstellung eines Spielkonzeptes. Der Workshop beginnt mit einem Vortrag, welcher grundlegende Eigenschaften eines adaptiven Spielkonzeptes vorstellt sowie erste Ansätze eines möglichen Workflows diskutiert. Anschließend werden mögliche Ideen, Anwendungen, Herausforderungen und Lösungen im Stationenbetrieb mit allen Teilnehmenden spielerisch erarbeitet. Bevor wir Game Over gehen, ist eine kleine Feedbackrunde am Ende des Workshops angedacht. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2019-ws-290 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25178 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2019 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | adaptive learning | |
dc.subject | game | |
dc.subject | serious game | |
dc.subject | workflow | |
dc.subject | gamedesign | |
dc.title | Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee | de |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 8.-11. September 2019 | |
gi.conference.location | Hamburg | |
gi.conference.sessiontitle | MCI: Workshop | |
gi.document.quality | digidoc |
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