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Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Management

dc.contributor.authorLies, Jan
dc.date.accessioned2022-10-19T11:51:43Z
dc.date.available2022-10-19T11:51:43Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.doi10.1365/s35764-022-00417-3
dc.identifier.pissn1867-5913
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.1365/s35764-022-00417-3
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39657
dc.publisherSpringer
dc.relation.ispartofWirtschaftsinformatik & Management: Vol. 14, No. 4
dc.relation.ispartofseriesWirtschaftsinformatik & Management
dc.titleGamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von Managementde
dc.typeText/Journal Article
gi.citation.endPage245
gi.citation.startPage238

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