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GuudeVR: VR-gestutzte Lernszenarien zum Sprachtraining basierend auf generativer KI

dc.contributor.authorFuchs, Andreas
dc.contributor.authorAppel, Sven
dc.contributor.authorGrimm, Paul
dc.contributor.editorKiesler, Natalie
dc.contributor.editorSchulz, Sandra
dc.date.accessioned2024-10-21T10:40:36Z
dc.date.available2024-10-21T10:40:36Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractIn diesem Beitrag stellen wir GuudeVR vor, eine Virtual Reality Anwendung, die generative Künstliche Intelligenz verwendet, um das Sprachenlernen in immersiven und authentischen Umgebungen zu unterstützen. Es simuliert Szenarien in verschiedenen Situationen, in denen Lernende in einer gewünschten Sprache interagieren und so ihre Sprachkenntnisse üben können. Das System nutzt Spracherkennung, natürliche Sprachverarbeitung und Computervision, um adaptive und personalisierte Dialoge zu erstellen. Wir präsentieren das Design und die Umsetzung, um den Spracherwerb zu fördern.de
dc.identifier.doi10.18420/delfi2024-ws-08
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/45063
dc.language.isode
dc.pubPlaceBonn
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofProceedings of DELFI Workshops 2024
dc.relation.ispartofseriesDELFI
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectLanguage Learning
dc.subjectGenerative Künstliche Intelligenz
dc.subjectSpeech-to-Text
dc.subjectText-to-Speech
dc.titleGuudeVR: VR-gestutzte Lernszenarien zum Sprachtraining basierend auf generativer KIde
dc.typeText/Conference Paper
mci.conference.date09.-11. September 2024
mci.conference.locationFulda
mci.conference.sessiontitleDELFI: Workshop
mci.document.qualitydigidoc
mci.reference.pages53-60

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