GuudeVR: VR-gestutzte Lernszenarien zum Sprachtraining basierend auf generativer KI
dc.contributor.author | Fuchs, Andreas | |
dc.contributor.author | Appel, Sven | |
dc.contributor.author | Grimm, Paul | |
dc.contributor.editor | Kiesler, Natalie | |
dc.contributor.editor | Schulz, Sandra | |
dc.date.accessioned | 2024-10-21T10:40:36Z | |
dc.date.available | 2024-10-21T10:40:36Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | In diesem Beitrag stellen wir GuudeVR vor, eine Virtual Reality Anwendung, die generative Künstliche Intelligenz verwendet, um das Sprachenlernen in immersiven und authentischen Umgebungen zu unterstützen. Es simuliert Szenarien in verschiedenen Situationen, in denen Lernende in einer gewünschten Sprache interagieren und so ihre Sprachkenntnisse üben können. Das System nutzt Spracherkennung, natürliche Sprachverarbeitung und Computervision, um adaptive und personalisierte Dialoge zu erstellen. Wir präsentieren das Design und die Umsetzung, um den Spracherwerb zu fördern. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/delfi2024-ws-08 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/45063 | |
dc.language.iso | de | |
dc.pubPlace | Bonn | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Proceedings of DELFI Workshops 2024 | |
dc.relation.ispartofseries | DELFI | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | Language Learning | |
dc.subject | Generative Künstliche Intelligenz | |
dc.subject | Speech-to-Text | |
dc.subject | Text-to-Speech | |
dc.title | GuudeVR: VR-gestutzte Lernszenarien zum Sprachtraining basierend auf generativer KI | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
mci.conference.date | 09.-11. September 2024 | |
mci.conference.location | Fulda | |
mci.conference.sessiontitle | DELFI: Workshop | |
mci.document.quality | digidoc | |
mci.reference.pages | 53-60 |
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