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Quests als Gestaltungsmittel zur Motivation und Struktur außerhäuslicher Aktivitäten für Senioren

dc.contributor.authorFietkau, Julian
dc.date.accessioned2019-09-05T01:07:31Z
dc.date.available2019-09-05T01:07:31Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractIm Rahmen des Verbundprojektes UrbanLife+ verfolgen wir einen Gamification-Ansatz, nach dem das spielerische Gestaltungsmittel der Quest als Grundlage dafür verwendet wird, Senioren zur Teilhabe an ihrem urbanen Umfeld zu motivieren, indem ihnen konkrete Vorschläge für Aktivitäten gemacht werden, welche mit einem Belohnungssystem verbunden sind. Das Gesamtsystem befindet sich derzeit noch in der Entwurfsphase. Eine Analyse der Anforderungen der Zielgruppe einschließlich einer umfassenden Befragung ist im Rahmen des Gesamtprojekts erfolgt. Dieser Beitrag beschreibt den aktuellen Planungsstand des Gamification-Systems sowie die dafür unmittelbar relevanten sonstigen Projektergebnisse und diskutiert die Herangehensweise.de
dc.identifier.doi10.18420/muc2019-ws-591
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25222
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2019 - Workshopband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectGamification
dc.subjectWegfindung
dc.subjectAktivitätsunterstützung
dc.subjectSenioren
dc.titleQuests als Gestaltungsmittel zur Motivation und Struktur außerhäuslicher Aktivitäten für Seniorende
dc.typeText/Workshop Paper
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.conference.date8.-11. September 2019
gi.conference.locationHamburg
gi.conference.sessiontitleMCI-WS03: Gam-R – Gamification Reloaded
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