Der 3D-Skizzierer -- Unscharfes digitales Skizzieren in einer Virtual Reality Umgebung
dc.contributor.author | Lindemann, Udo | de_DE |
dc.contributor.author | Müller, Franz | de_DE |
dc.contributor.author | Pache, Martin | de_DE |
dc.contributor.author | Schneider, Sebastian | de_DE |
dc.contributor.editor | Szwillus, Gerd | de_DE |
dc.contributor.editor | Ziegler, Jürgen | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:48:11Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:48:11Z | |
dc.date.issued | 2003 | |
dc.description.abstract | Entwickler verwenden bei der Lösungssuche vor allem Handskizzen. CAD-Systeme hindern sie eher an der kreativen Lösungssuche. Der 3D-Skizzierer schließt diese Lücke. Er bietet die Möglichkeit, 3-dimensionale Skizzen digital zu erstellen. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 3-519-00441-0 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7317 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | B. G. Teubner | de_DE |
dc.relation.ispartof | Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung | de_DE |
dc.title | Der 3D-Skizzierer -- Unscharfes digitales Skizzieren in einer Virtual Reality Umgebung | de_DE |
dc.type | Text/Workshop Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 412 | |
gi.citation.publisherPlace | Stuttgart | de_DE |
gi.citation.startPage | 411 | |
gi.document.quality | digidoc | en_US |
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- Lindemann_Mueller_Pache_Schneider_2003.pdf
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