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Lesbarkeit von Text in realitätsnahen VR-Szenarien

dc.contributor.authorKnaack, Lars
dc.contributor.authorLache, Ann-Karolin
dc.contributor.authorPreikszas, Oliver
dc.contributor.authorReinhold, Sascha
dc.contributor.authorTeistler, Michael
dc.contributor.editorAlt, Florian
dc.contributor.editorBulling, Andreas
dc.contributor.editorDöring, Tanja
dc.date.accessioned2019-08-22T04:36:25Z
dc.date.available2019-08-22T04:36:25Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractDie Auflösung aktueller Head-Mounted-Displays führt zu schlechter Lesbarkeit von Text in realitätsnahen VR-Simulationen. Dadurch kommt es zu unnatürlichen Verhaltensweisen der Nutzer. Im Rahmen dieser Forschungsarbeit wurden Ansätze zur Verbesserung der Lesbarkeit von Text in VR untersucht, indem dieser mit Hilfe dreier Varianten vergrößert dargestellt wurde: 1) Lupe zur Vergrößerung eines Ausschnitts, 2) eine Funktion, die Elemente wie z.B. Schilder abhängig von der Blickrichtung vergrößert und 3) eine Ergänzung der Szene um schwebende Texte. Diese Ansätze wurden prototypisch implementiert und mit einer Beispiel-VR-Szene (virtueller Supermarkt) von zwölf Probanden getestet. Neben einer qualitativen Evaluation durch Bewertung der Probanden wurden auch die Zeiten zum Lesen der Texte (Preisschilder) für jeden Ansatz gemessen und verglichen. Die Lesezeit war bei der Variante AR deutlich geringer als die Lesezeit ohne Hilfsmittel. Die anderen Varianten brachten keine Vorteile. Auch bei der qualitativen Evaluation wurde die Variante AR am besten bewertet. Allerdings zeigte sich auch, dass die anderen Varianten noch Potential zur Verbesserung bieten, welches in zukünftigen Arbeiten adressiert werden soll.de
dc.description.urihttps://dl.acm.org/authorize?N681222
dc.identifier.doi10.1145/3340764.3344902
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/24549
dc.language.isode
dc.publisherACM
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2019 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectreadability
dc.subjecthead-mounted display
dc.subjectrealistic simulation
dc.subjectmagnification
dc.subjectusability
dc.titleLesbarkeit von Text in realitätsnahen VR-Szenariende
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.publisherPlaceNew York
gi.conference.date8.-11. September 2019
gi.conference.locationHamburg
gi.conference.sessiontitleMCI: Short Paper (Poster)
gi.document.qualitydigidoc

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