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USARSIM – Game-Engines in der Robotik-Lehre

dc.contributor.authorHertzberg, Joachim
dc.contributor.authorLingemann, Kai
dc.contributor.authorNüchter, Andreas
dc.contributor.editorCremers, Armin B.
dc.contributor.editorManthey, Rainer
dc.contributor.editorMartini, Peter
dc.contributor.editorSteinhage, Volker
dc.date.accessioned2019-10-11T07:40:54Z
dc.date.available2019-10-11T07:40:54Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractIn der Lehre zum Thema Wissensbasierte Robotik verwenden wir seit Kurzem den Robotersimulator USARSIM, der weltweit im Kontext der RoboCup Rescue Real Robot Liga eingesetzt wird. Wir stellen den Lehr-Kontext vor, in dem wir arbeiten, skizzieren den Simulator und beschreiben seine Einbindung in unsere Lehre. Unsere Erfahrungen bezüglich der Motivation der Studierenden und ihrer Leistungen der Verwendung des Simulators sind sehr positiv.de
dc.identifier.isbn3-88579-396-2
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/28011
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofInformatk 2005. Informatik Live! Band 1
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-67
dc.titleUSARSIM – Game-Engines in der Robotik-Lehrede
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage162
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage158
gi.conference.date19.-22. September 2005
gi.conference.locationBonn
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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