Kognitive Skripte in Lernadventures
dc.contributor.author | Musielak, Marleen | |
dc.contributor.author | Schmidt, Katharina | |
dc.contributor.editor | Lucke, Ulrike | de_DE |
dc.contributor.editor | Kindsmüller, Martin Christof | de_DE |
dc.contributor.editor | Fischer, Stefan | de_DE |
dc.contributor.editor | Herczeg, Michael | de_DE |
dc.contributor.editor | Seehusen, Silke | de_DE |
dc.date.accessioned | 2017-11-22T14:43:01Z | |
dc.date.available | 2017-11-22T14:43:01Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Lernspiele sollen sowohl Spielspaß als auch Wissensvermittlung ermöglichen und müssen dafür den offensichtlichen Widerspruch zwischen freiwilligem Spielen und extrinsisch motiviertem Lernen überwinden. Dieses Paper beschreibt kognitive Skripte für Lernadventures als Grundlage für die Entwicklung von Handlungssequenzen und den Einsatz eines pädagogischen Agenten. | de_DE |
dc.identifier.isbn | 978-3-8325-2007-6 | en_US |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7079 | |
dc.language.iso | de | de_DE |
dc.publisher | Logos Verlag | de_DE |
dc.relation.ispartof | Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008 | de_DE |
dc.title | Kognitive Skripte in Lernadventures | de_DE |
dc.type | Text/Conference Paper | de_DE |
gi.citation.endPage | 364 | |
gi.citation.publisherPlace | Berlin | de_DE |
gi.citation.startPage | 360 | de_DE |
gi.conference.sessiontitle | DeLFI 2008: Game-based Learning | de_DE |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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