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Kognitive Skripte in Lernadventures

dc.contributor.authorMusielak, Marleen
dc.contributor.authorSchmidt, Katharina
dc.contributor.editorLucke, Ulrikede_DE
dc.contributor.editorKindsmüller, Martin Christofde_DE
dc.contributor.editorFischer, Stefande_DE
dc.contributor.editorHerczeg, Michaelde_DE
dc.contributor.editorSeehusen, Silkede_DE
dc.date.accessioned2017-11-22T14:43:01Z
dc.date.available2017-11-22T14:43:01Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractLernspiele sollen sowohl Spielspaß als auch Wissensvermittlung ermöglichen und müssen dafür den offensichtlichen Widerspruch zwischen freiwilligem Spielen und extrinsisch motiviertem Lernen überwinden. Dieses Paper beschreibt kognitive Skripte für Lernadventures als Grundlage für die Entwicklung von Handlungssequenzen und den Einsatz eines pädagogischen Agenten.de_DE
dc.identifier.isbn978-3-8325-2007-6en_US
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7079
dc.language.isodede_DE
dc.publisherLogos Verlagde_DE
dc.relation.ispartofWorkshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008de_DE
dc.titleKognitive Skripte in Lernadventuresde_DE
dc.typeText/Conference Paperde_DE
gi.citation.endPage364
gi.citation.publisherPlaceBerlinde_DE
gi.citation.startPage360de_DE
gi.conference.sessiontitleDeLFI 2008: Game-based Learningde_DE
gi.document.qualitydigidocde_DE

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Musielak_Schmidt_2008.pdf
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