Reinforcement-Learning enaktiv und inklusiv vermitteln
dc.contributor.author | Joachim, Silvia | |
dc.contributor.author | Hennecke, Martin | |
dc.contributor.editor | Hellmig, Lutz | |
dc.contributor.editor | Hennecke, Martin | |
dc.date.accessioned | 2023-09-13T11:24:04Z | |
dc.date.available | 2023-09-13T11:24:04Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Es gibt vielfältige Unterrichtsmaterialien zum Thema Künstliche Intelligenz bzw. Reinforcement-Learning. Menschen mit körperlichen Beeinträchtigungen, wie etwa eine Sehbeeinträchtigung, benötigen eine besondere Umsetzung von Unterrichtsmaterialien. Das vorgestellte KI-Gewinnt-Spiel soll helfen, diese Lücke zu schließen. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/infos2023-049 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-88579-730-2 | |
dc.identifier.pissn | 1617-5468 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42351 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | INFOS 2023 - Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit | |
dc.relation.ispartofseries | Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-336 | |
dc.subject | Unterrichtsmaterial | |
dc.subject | Künstliche Intelligenz | |
dc.subject | Reinforcement-Learning | |
dc.subject | enaktiv | |
dc.subject | Sehbeein- trächtigung | |
dc.title | Reinforcement-Learning enaktiv und inklusiv vermitteln | de |
dc.type | Text/Poster | |
gi.citation.endPage | 422 | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.citation.startPage | 421 | |
gi.conference.date | 20.-22. September 2023 | |
gi.conference.location | Würzburg, Rostock | |
gi.conference.review | full |
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