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Security-Awareness-Programm unter Berücksichtigung viraler Marketingmethoden

dc.contributor.authorBrox, Kirsten
dc.contributor.authorMeletiadou, Anastasia
dc.contributor.editorKatzenbeisser, Stefan
dc.contributor.editorLotz, Volkmar
dc.contributor.editorWeippl, Edgar
dc.date.accessioned2019-01-25T14:17:24Z
dc.date.available2019-01-25T14:17:24Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractIn diesem Beitrag wird ein Programm zur effektiven Sicherheitssensibilisierung im Unternehmen entwickelt. Schwerpunkte des Programms liegen auf Bedrohungsszenarien, der Form eines ‚Alternate Reality Game‘ zur Wissensvermittlung und messbaren Erfolgsgrößen. Mithilfe des Programms soll eine dauerhafte Verhaltensänderung erreicht werden.de
dc.identifier.isbn978-3-88579-622-0
dc.identifier.pissn1617-5468
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/20040
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofSicherheit 2014 – Sicherheit, Schutz und Zuverlässigkeit
dc.relation.ispartofseriesLecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings, Volume P-241
dc.titleSecurity-Awareness-Programm unter Berücksichtigung viraler Marketingmethodende
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage168
gi.citation.publisherPlaceBonn
gi.citation.startPage157
gi.conference.date19.-21. März 2014
gi.conference.locationWien, Österreich
gi.conference.sessiontitleRegular Research Papers

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