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Play real – Kollaboratives Mock-Trial-Training in der OpenSim-basierten Virtual Learning World

dc.contributor.authorMüller, Maria
dc.contributor.authorSchlenker, Lars
dc.contributor.authorBiehl, Moritz
dc.date.accessioned2021-02-03T17:22:11Z
dc.date.available2021-02-03T17:22:11Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractDer vorliegende Beitrag setzt sich mit den Möglichkeiten problemorientierten Lernens in kollaborativen virtuellen Umgebungen am Beispiel eines Mock-Trial-Trainings in der OpenSim-basierten Virtual Learning World auseinander. Ausgangspunkt der Auseinandersetzung stellen die Motivation des Einsatzes virtueller Trainings und grundsätzliche Handlungsangebote kollaborativer virtueller Umgebungen einschließlich ihrer Potentiale aus bildungstheoretischer Perspektive dar. Bestehende Mehrwerte und Herausforderungen beim Einsatz virtueller Trainingsumgebungen werden anschließend anhand einer empirischen Untersuchung, die im Rahmen der Entwicklung eines Mock-Trial-Trainings durchgeführt wurde, aufgezeigt und diskutiert.de
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/35062
dc.language.isode
dc.relation.ispartofWorkshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2013
dc.subjectKollaboration
dc.subjectproblemorientiertes Lernen
dc.subjectvirtuelle Umgebung
dc.subjectBildung
dc.titlePlay real – Kollaboratives Mock-Trial-Training in der OpenSim-basierten Virtual Learning Worldde
dc.typeText/Conference Paper
gi.citation.endPage235
gi.citation.startPage225

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