Köster, IngoLeckebusch, FlorianSchroeder, Ulrik2017-11-222017-11-222010978-3832525781https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7361Im Rahmen dieses Papiers werden die Erfahrungen wiedergegeben, welche mit Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen durchgeführt wurden. Es werden verschiedene Veranstaltungsformen (Seminar, Workshop, etc.) vorgestellt, Motivation und Interesse der Studierenden betrachtet und entsprechende Erfolgsstrategien sowie mögliche Probleme aufgezeigt. Bei allen Veranstaltungen wurde das XNA-Framework [MS10a] von Microsoft als Grundlage für die Entwicklung verwendet.deErfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an HochschulenText/Conference Paper