Dunkhase, Daniel2022-10-192022-10-1920222022http://dx.doi.org/10.1365/s35764-022-00415-5https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39656Gamification 2.0 mit virtueller Realität (VR)Text/Journal Article10.1365/s35764-022-00415-51867-5913