Müller, EmilPlüss, Aegidius2018-10-312018-10-312016https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/17549Es ist naheliegend, diese vom Physical Computing ausgehende Faszination für den Informatikunterricht zu nutzen. Wie die Umsetzung im Unterricht erfolgen kann und welche Möglichkeiten sich dabei bieten, wurde schon mehrfach berichtet (vgl. z.B. Baumann, 2011 und 2012). In der Vergangenheit wurden völlig unterschiedliche Plattformen entwickelt, die besonders für den Unterricht geeignet sind (vgl. Blikstein, 2013).deEinstieg ins Programmieren mit dem Raspberry PiText/Journal Article0720-8642