Kleiber, MichaelWinkelholz, CarstenKain, SaskiaStruve, DoreenWandke, Hartmut2017-11-222017-11-222009978-3-8325-2181-3https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7175Am Beispiel des Geräts Tobii X-120 wird die Genauigkeit von binokularen Gaze-Tracking-Systemen analysiert. Der Fehler des 3D-Blickpunkts wird mittels Wahrscheinlichkeitsfunktionen modelliert. Eine Abschätzung bezüglich der Genauigkeit der 3D-Blickpunkterfassung ist für die Datenanalyse sowie bei der Konzeption von Interaktionstechniken wichtig. Im Beitrag wird eine Anwendung von binokularem Gaze-Tracking für ein Desktop-VR-System vorgestelltdeBinokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-SystemeText/Conference Paper