Kettner, RominaHerrmanny, KatjaGaulke, WernerWeisbecker, AnetteBurmester, MichaelSchmidt, Albrecht2017-11-222017-11-222015978-3-11-044390-5https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8136GamificationUser ExperienceSerious GamesHuman FactorsDer IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von GamificationText/Conference Paper