Schmidt, RalfNiesenhaus, JörgSchering, SandraWeisbecker, AnetteBurmester, MichaelSchmidt, Albrecht2017-11-222017-11-222015978-3-11-044390-5https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8143GamificationUser ExperienceSerious GamesHuman FactorsPress Play² - Gamification in Wissenschaft und PraxisText/Conference Paper