Kutun, BaharSchmidt, WernerEibl, MaximilianGaedke, Martin2017-08-282017-08-282017978-3-88579-669-5Gamification dient der Motivation von Personen bei der Erledigung von Aufgaben durch die Übertragung von Spielelementen auf nicht spielerische Bereiche. Ein wichtiges Anwendungsfeld ist die Bildung, wo die Aufgabe für den Lerner darin besteht, sich Kompetenzen in bestimmten Wissensgebieten anzueignen. Der Beitrag stellt Design und Prototyp eines Brettspiels vor, das Spieler mit adäquaten Spielmechanismen dazu motivieren und sie dabei unterstützen soll.deGamificationBrettspielWissensvermittlungKompetenzaufbauBrettspiel zur Entwicklung von Fachkompetenz in verschiedenen Themengebieten mittels Gamification10.18420/in2017_361617-5468