Krejpowicz, MarcusNguyen, Song ThuyZavesky, MartinGroh, RainerKain, SaskiaStruve, DoreenWandke, Hartmut2017-11-222017-11-222009978-3-8325-2181-3https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/7213Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Theorie und Implementierung einer C# Bibliothek zur Realisierung eines 3D-Trackingsystems. Neben der Kamerakalibrierung und Triangulation wird auch auf die eingesetzte Hardware eingegangen, welche sich lediglich aus zwei Wiimotes und einigen wenigen LEDs zusammensetzt. Abschließend wird die Funktionsweise anhand eines virtuellen Schlagzeugs demonstriert und es werden Anregungen für weitere Anwendungsfälle gegeben.deTrackNDrums - ein virtuelles Schlagzeug auf der Basis eines 3D-Tracking-Systems unter Verwendung zweier WiimotesText/Conference Paper