Langweg, HannoGrimm, RüdigerKeller, Hubert B.Rannenberg, Kai2019-10-302019-10-3020033-88579-330-Xhttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/29577Ursprünglich für die Nutzung durch Spieleentwickler vorgesehene Schnittstellen sind für Sicherheitszwecke nutzbar. Wir zeigen, wie mittels Microsofts DirectX eine direkte Kommunikation zwischen einer Anwendung und einem Benutzer hergestellt werden kann. Simulationen und Verfälschungen durch andere Programme werden ausgeschlossen. Mit begrenztem Aufwand können Integrität und Authentizität der Benutzereingabe und die Integrität der Programmausgabe gewahrt werden.deSichere Benutzeroberflächen mittels DirektXText/Conference Paper1617-5468