Hammel, KatharinaSchade, CorneliaAdelsberg, Bjorn2019-09-052019-09-052019https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/25178Wir spielen, bauen, gestalten, reflektieren und diskutieren im Workshop mit ProjektleiterInnen, -mitarbeiterInnen, EntwicklerInnen und WissenschaftlerInnen einen Workflow zur Erstellung eines Spielkonzeptes. Der Workshop beginnt mit einem Vortrag, welcher grundlegende Eigenschaften eines adaptiven Spielkonzeptes vorstellt sowie erste Ansätze eines möglichen Workflows diskutiert. Anschließend werden mögliche Ideen, Anwendungen, Herausforderungen und Lösungen im Stationenbetrieb mit allen Teilnehmenden spielerisch erarbeitet. Bevor wir Game Over gehen, ist eine kleine Feedbackrunde am Ende des Workshops angedacht.deadaptive learninggameserious gameworkflowgamedesignWorkshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer SpielideeText/Workshop Paper10.18420/muc2019-ws-290