Lies, Jan2022-10-192022-10-1920222022http://dx.doi.org/10.1365/s35764-022-00417-3https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/39657Gamification als „Brand-Ucation“: Verspielte Marken als Erfolgsfaktor der Smartification von ManagementText/Journal Article10.1365/s35764-022-00417-31867-5913