Schon, CarolineTümler, JohannesUeberschär, OlafRöpke, RenéSchroeder, Ulrik2023-08-302023-08-302023978-3-88579-732-6https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/42232Vergangene Studien haben die Fähigkeit von Virtual Reality herausgestellt, Lernende gezielt für Fachthemen zu begeistern und dadurch Lernerfolge zu unterstützen. wird eine Virtual-Reality-Anwendung präsentiert, die in einem partizipativen Entwicklungsprozess entstand und Grundwissen zum Thema Bienen vermittelt. Insbesondere soll dabei das Umweltbewusstsein der Kinder gefördert werden.deDidaktikDigitale Bildung und Bildungstechnologien in der SchuleVirtual RealityVirtual Reality im Grundschulkontext: Bienen-Lerninhalte im SachunterrichtText/Conference Paper10.18420/delfi2023-681617-5468