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Statistiken für Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine

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Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine 1

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Gerling_Thieme_Niesenhaus_Specker_Ziegler_2006.pdf 32