Auflistung nach Schlagwort "Exploration"
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- ZeitschriftenartikelA Project Portfolio Management Approach to Tackling the Exploration/Exploitation Trade-off(Business & Information Systems Engineering: Vol. 62, No. 2, 2020) Linhart, Alexander; Röglinger, Maximilian; Stelzl, KatharinaOrganizational ambidexterity (OA) is an essential capability for surviving in dynamic business environments that advocates the simultaneous engagement in exploration and exploitation. Over the last decades, knowledge on OA has substantially matured, covering insights into antecedents, outcomes, and moderators of OA. However, there is little prescriptive knowledge that offers guidance on how to put OA into practice and to tackle the trade-off between exploration and exploitation. To address this gap, the authors adopt the design science research paradigm and propose an economic decision model as artifact. The decision model assists organizations in selecting and scheduling exploration and exploitation projects to become ambidextrous in an economically reasonable manner. As for justificatory knowledge, the decision model draws from prescriptive knowledge on project portfolio management and value-based management, and from descriptive knowledge related to OA to structure the field of action. To evaluate the decision model, its design specification is discussed against theory-backed design objectives and with industry experts. The paper also instantiates the decision model as a software prototype and applies the prototype to a case based on real-world data.
- TextdokumentCubeViz.js: A Lightweight Framework for Discovering and Visualizing RDF Data Cubes(INFORMATIK 2017, 2017) Abicht, Konrad; Alkhouri, Georges; Arndt, Natanael; Meissner, Roy; Martin, MichaelIn this paper we present CubeViz.js, the successor of CubeViz, as an approach for lightweight visualization and exploration of statistical data using the RDF Data Cube vocabulary. In several use cases, such as the European Unions Open Data Portal, in which we deployed CubeViz, we were able to gather various requirements that eventually led to the decision of reimplementing CubeViz as JavaScript-only application. As part of this paper we showcase major functionalities of CubeViz.js and its improvements in comparison to the prior version.
- TextdokumentDICE: Density-based Interactive Clustering and Exploration(BTW 2019, 2019) Kazempour, Daniyal; Kazakov, Maksim; Kröger, Peer; Seidl, ThomasClustering algorithms are mostly following the pipeline to provide input data, and hyperparameter values. Then the algorithms are executed and the output files are generated or visualized. We provide in our work an early prototype of an interactive density-based clustering tool named DICE in which the users can change the hyperparameter settings and immediately observe the resulting clusters. Further the users can browse through each of the single detected clusters and get statistics regarding as well as a convex hull profile for each cluster. Further DICE keeps track of the chosen settings, enabling the user to review which hyperparameter values have been previously chosen. DICE can not only be used in scientific context of analyzing data, but also in didactic settings in which students can learn in an exploratory fashion how a density-based clustering algorithm like e.g. DBSCAN behaves.
- TextdokumentExploration - ein Pattern zur Steigerung des Engagements(Tagungsband UP08, 2008) Nass, Claudia; Kohler, KirstinDieser Artikel präsentiert die Ergebnisse einer Untersuchung aus dem Forschungsprojekt FUN, das sich mit der Verbesserung der User Experience von Geschäftsanwendungen beschäftigt. Eines der Resultate von FUN sind die so genannten FUN Interaktions-Pattern. "Exploration" ist ein solche Pattern. Es fasst Interaktionskonzepte zusammen, die das Interesse und Engagement des Anwenders für eine Web-Seite stärken soll. Der Beitrag stellt das Exploration-Pattern vor und beschreibt Ergebnisse einer Pilotstudie.
- KonferenzbeitragAn Immersive System for Exploring and Measuring Medical Image Data(Mensch und Computer 2017 - Tagungsband, 2017) Saalfeld, Patrick; Patzschke, Johannes; Preim, BernhardWe present an immersive system to explore and measure medical 2D and 3D data for treatment planning. Our focus lies on interaction techniques, which are oriented on the workflow of treatment planning. We use the head-mounted display from an Oculus Rift DK2 as output device. For input, we use a stylus from a zSpace and implement ray-based interaction techniques. Our system is designed to be used in a sitting position at a desk, similar to the treatment planning environment of a physician. The stylus is grabbed equally to a pen and allows precise input, which is important for measurements. We evaluated our prototype with computer scientists, stating exploratory and measurement tasks on medical 2D and 3D data. Here, we assessed the time, usability, felt presence and informal feedback. Our results show that our exploration and measurement techniques are fast, easily understood and support presence. However, tracking losses due to infrared interference have to be solved for further studies with physicians.
- muc: langbeitrag (vorträge)Interaktive Empfehlungsgenerierung mit Hilfe latenter Produktfaktoren(Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013) Loepp, Benedikt; Hussein, Tim; Ziegler, JürgenIn diesem Beitrag beschreiben wir ein Verfahren zur Generierung interaktiver Empfehlungsdialoge auf Basis latenter Produktfaktoren. Der Ansatz verbindet auf neuartige Weise Methoden zur automatischen Generierung von Empfehlungen mit interaktiven, explorativen Methoden der Produktsuche. Das vorgestellte Verfahren nutzt verborgene Muster in Produktbewertungen ( latente Faktoren ) und erzeugt auf dieser Basis visuelle Dialoge, die den Nutzer schrittweise und intuitiv durch einen Explorationsprozess führen. In einer Nutzerstudie konnten wir zeigen, dass ein derartiger interaktiver Empfehlungsprozess hinsichtlich des Aufwandes und der Zufriedenheit mit den erzielten Resultaten eine deutliche Verbesserung gegenüber rein manuellen oder rein automatischen Verfahren bieten kann.
- ZeitschriftenartikelInteraktive Exploration und Visualisierung von semantischem Wissen mit SemaPlorerInteractive Exploration and Visualization of Semantic Knowledge with SemaPlorer(i-com: Vol. 8, No. 3, 2009) Scherp, Ansgar; Schenk, Simon; Saathoff, Carsten; Staab, SteffenSemaPlorer ist eine einfach zu bedienende Anwendung, die es Endanwendern erlaubt, einen verteilten, sehr großen Datensatz gemischter Qualität und von heterogener Semantik in Echtzeit zu explorieren und zu visualisieren. Benutzer können sich damit über eine interessante Region wie eine Stadt oder Ferienregion informieren. Die Visualisierung erfolgt mit Hilfe einer Karte, Medienansicht und verschiedenen kontextuellen Sichten auf die Daten, die es dem Benutzer erlauben, interaktiv mit den Datensätzen zu interagieren. Für SemaPlorer verwenden wir verschiedene semantische Datenquellen wie DBpedia, GeoNames, WordNet und persönliche FOAF-Dateien. Zudem ist ein großer, nach RDF konvertierter Datensatz von Flickr integriert worden. Weitere Datenquellen können sehr einfach in SemaPlorer hinzugefügt werden. Wir haben eine formative Evaluierung der SemaPlorer-Anwendung mit 20 Testpersonen durchgeführt. Die Ergebnisse dieser Evaluation werden analysiert und deren Auswirkung auf zukünftige Arbeiten skiz...
- KonferenzbeitragKopf in den Daten, Daten in der Hand – Exploration räumlicher Glyphen- Visualisierungen mittels HMD und Manipulator(Mensch und Computer 2018 - Workshopband, 2018) Groh, RainerHMDs setzen sich im Entertainmentbereich als preiswertes Mittel zur Visualisierung und Augmentierung virtueller Szenarien durch. Als besondere Qualitäten werden Immersion und Echtzeitverhalten hervorgehoben. Wissenschaftliches Arbeiten beruht jedoch zumeist auf Emersion, d. h. auf einem kontemplativen Verhältnis des Nutzers zur Szene, das Vergleiche und Mustererkennung ermöglichen soll. Visuelles Data Mining in räumlich visualisierten Daten stellt einen typischen Anwendungsfall dar. Welche begreifbaren Schnittstellen und projektiven Voraussetzungen sind notwendig, um dem Nutzer ein »menschliches« Intertialsystem zu bieten. Der Beitrag diskutiert Konzepte der Fusion des immersionserzeugenden Werkzeugs mit einem physisch konkreten Manipulator zum Zweck der Exploration in Glyphen-Visualisierungen.
- WorkshopbeitragPartizipative Datenexplorationen und Data Driven Decision Making – Organisationssoziologische Herausforderungen partizipativer Datennutzung im öffentlichen Sektor(Mensch und Computer 2021 - Workshopband, 2021) Büchner, StefanieDie Nutzung heterogener digitaler Datenbestände stellt besonders öffentliche Organisationen wie Verwaltungen vor Herausforderungen. Dieser Beitrag diskutiert diese Herausforderungen für das Handlungsfeld von Data-Driven Decision Making und Datenexploration aus einer organisationssoziologischen Perspektive und entwickelt Pfeiler für eine erfolgreiche Partizipation in diesen Prozessen der Digital Governance.
- KonferenzbeitragPoint-and-Lift: 3DoF-Fortbewegung in Virtuellen Umgebungen(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Prinz, Lisa; Kaufeld, Mara; Mathew, TintuFortbewegungsmethoden mit drei Freiheitsgraden oder degrees of freedom (DoF) ermöglichen es dem Nutzer, sich einen Überblick über die Virtuelle Umgebung (VU) zu verschaffen. Dies unterstützt den Nutzer bei dem Erwerb von räumlichem Wissen sowie bei der Orientierung in der VU. Existierende 3DoF-Fortbewegungsmethoden sind jedoch häufig wenig effizient oder erhöhen die Symptome der Simulatorkrankheit, was mit einer Verringerung des Präsenzempfindens einhergehen kann. In Rahmen dieser Arbeit wurde die Point-and-Lift-Methode entwickelt, um diese Problematik zu adressieren. Zur Evaluation dieser Methode wurde eine empirische Nutzerstudie konzipiert, welche die Point-and-Lift-Methode mit herkömmlichen 3DoF-Fortbewegungs\-me\-tho\-den hinsichtlich Simulatorkrankheit, Präsenzempfinden, Orientierungsfähigkeit und Performanz vergleicht.