Auflistung nach Schlagwort "Usability Evaluation"
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- WorkshopbeitragAuswertung von Reverse Card Sorting Experimenten(Mensch & Computer 2014 - Tagungsband, 2014) Brumberg, Daniel; Szwillus, GerdIn Reverse Card Sorting (RCS) Experimenten wird untersucht, inwieweit die Benennung und Struktu-rierung der Begriffe der Informationsarchitektur eines Webauftritts für die Besucher plausibel und nachvollziehbar definiert wurde. Im Gegensatz zum Usability-Test an den fertig gestalteten Webseiten orientiert sich das RCS-Experiment ausschließlich an den verwendeten Linkankertexten und blendet damit einen möglichen positiven oder negativen Einfluss durch die visuelle Gestaltung aus. In diesem Paper wird eine softwareunterstützte Methode zur Auswertung derartiger Experimente beschrieben und an einem realistischen Beispiel demonstriert. Die Methode erlaubt darüber hinaus eine Kategorisierung typischen Fehlverhaltens des Besuchers während der Navigation.
- KonferenzbeitragComparative Usability Evaluation of Cast-as-Intended Verification Approaches in Internet Voting(SICHERHEIT 2018, 2018) Marky, Karola; Kulyk, Oksana; Volkamer, MelanieInternet Voting promises benefits like the support for voters from abroad and an overall improved accessibility. But it is accompanied by security risks like the manipulation of votes by malware. Enabling the voters to verify that their voting device casts their intended votes is a possible solution to address such a manipulation - the so-called cast-as-intended verifiability. Several different approaches for providing cast-as-intended verifiability have been proposed or put into practice. Each approach makes various assumptions about the voters' capabilities that are required in order to provide cast-as-intended verifiability. In this paper we investigate these assumptions of four chosen cast-as-intended approaches and report the impact if those are violated. Our findings indicate that the assumptions of cast-as-intended approaches (e.g. voters being capable of comparing long strings) have an impact on the security the Internet Voting systems. We discuss this impact and provide recommendations how to address the identified assumptions and give important directions in future research on usable and verifiable Internet Voting systems.
- WorkshopbeitragConceptual design and implementation of an automated metrics and model-based usability evaluation of UI prototypes in Figma(Mensch und Computer 2022 - Workshopband, 2022) Bertram, Lara; Dahm, MarkusEvaluations should be conducted regularly throughout the development of interactive applications to ensure and improve usability. Automated approaches can enable time- and cost-effective evaluations, as the participation of test and expert personnel is not required. Especially in early phases of development, usability evaluations could thus be made possible without much effort. This paper describes a concept for automated usability evaluation of UI prototypes that supports the design and can complement classical usability evaluation methods. To test this concept, a plugin was implemented that evaluates design drafts in the Figma prototyping tool. The evaluation is based on usability metrics, a GOMS model for modelling interaction sequences that also supports predicting processing time and hint patterns for identifying usability problems in interaction sequences. The tool was tested and evaluated in a number of trials, which provided insights into the suitability of the concept and identified approaches for further development.
- TextdokumentEvaluation of Interaction Concepts in Virtual Reality Applications(INFORMATIK 2017, 2017) Holderied, HannaVirtual Reality (VR) is widely used nowadays and, therefore, it is important to provide a high usability of this technology. In this paper we evaluate the possibilities of performing device assessment of prototypes of technical objects in VR applications:We designed three different interaction concepts for using the prototypes. We executed a case study in which the participants had to complete the task of brewing a cup of coffee with a virtual coffee machine using these interaction concepts.We observed the participants behavior during the completion of the task with the help of videos and questionnaires. Two of the interaction concepts are controller-based, one is a headset-based gaze pointer. The users of the gaze pointer performed best: They completed the task fastest and rated this concept with the highest usability score. The controller-based concepts were rated lower and the participants completed the task slower. The result of our case study can serve as a potential guideline with usability principles for VR applications concerning the design of controllers and the different interaction concepts.
- KonferenzbeitragISONORM 9241/10 und Isometrics: Usability-Fragebögen im Vergleich(Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009) Figl, KathrinEine der wichtigsten Methoden zur Evaluation von Software-Usability ist der Einsatz von Benutzerfragebögen. Diese Studie widmet sich dem Vergleich der zwei im deutschsprachigen Raum verbreitetsten Fragebögen, Isonorm und Isometrics, die beide dasselbe Ziel verfolgen, Software gemäß der europäischen ISO Norm 9241/110 zu evaluieren. Im Rahmen eines experimentellen Designs beurteilten 50 Versuchspersonen die Usability der Softwarepakete SPSS bzw. STATISTICA mit Hilfe der beiden Fragebögen. Die Bewertungen anhand der beiden Fragebögen lieferten dieselben Ergebnisse hinsichtlich verschiedener Usability Aspekte und korrelierten positiv miteinander. Die Ergebnisse der Fragebogenbeurteilung deuten darauf hin, dass es sowohl Personen gibt, die den Isonorm-Fragebogen präferieren, wie solche, die den Isometrics Fragebogen angenehmer und schneller zu beantworten finden.
- KonferenzbeitragPrototyping-based Usability-oriented Knowledge Systems Engineering(Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?, 2012) Freiberg, Martina; Puppe, FrankDespite increasing industrial as well as research-based interest, knowledge (-based) systems (KS) still challenge developers by their complexity. However, existing KS development methodologies in most cases lack an appropriate integration of UI design and usability evaluation activities, due to their focus on knowledge base development. Regarding UI and interaction design, KS consequently still often are built in a rather ad-hoc manner, lacking both reusability of proven solutions and potentially valuable experimentation with alternative UI and interaction designs. In this paper, we present the tailored KS development tool ProKEt, that enables efficient, agile KS development while specifically focusing on UI/interaction design, and that moreover seamlessly integrates usability evaluation functionality.
- ZeitschriftenartikelReducing Complexity of Interaction with Advanced Bathroom Lighting at Home (Reduktion der Interaktionskomplexität bei hochentwickelten Badezimmerbeleuchtungssystemen für die Heimanwendung)(i-com: Vol. 5, No. 1, 2006) Lucero, Andres; Lashina, Tatiana; Terken, JacquesSummary Developments in lighting technology provide a wide range of new opportunities for domestic use which have been demonstrated in several interior design projects. At the same time, available user interfaces providing full control over these systems are too cumbersome to use and are not acceptable for the majority of consumers. To reduce this complexity, we aimed at creating an intuitive user interface control for advanced multi-source lighting systems. Based on participatory design techniques, we invited end-users to help us design and evaluate the new interaction concept. In the final evaluation the user interface design was rated highly with regard to its perceived usefulness and “ease of use”. New designs for ad-vanced lighting systems should aim at user-friendly interfaces that make the transition from ordinary light switches to these new interfaces as simple and natural as possible.
- KonferenzbeitragUsability Benchmarks - Einfluss unterschiedlicher Platzierungen des Umfragelinks auf die Nutzerbewertung(Mensch und Computer 2019 - Tagungsband, 2019) Niels, Adelka; Prußat, Michael; Zagel, ChristianDie Nutzerbefragung über standardisierte Fragebögen ist ein gängiges Tool, um die User Experience eines Webauftritts zu ermitteln und bildet eine wichtige Grundlage für die nutzerorientierte Optimierung des Angebots. Zudem werden diese Nutzerbefragungen auch als Benchmark eingesetzt, um die Effektivität von Designveränderungen zu überprüfen oder, um das eigene Angebot mit dem Angebot der Wettbewerber zu vergleichen. Die Stichprobenrekrutierung erfolgt dabei häufig passiv wie beispielsweise über Link-Banner, die an verschiedenen Stellen auf der Webseite platziert werden. Es stellt sich jedoch die Frage, ob der Ort der Platzierung des Umfragelinks auf der Webseite einen Einfluss auf die Nutzerbewertung des Webauftritts hat. Der vorliegende Beitrag untersucht diese Frage anhand einer Website-Evaluierung mit zwei identischen Umfragen, die zeitgleich an zwei unterschiedlichen Stellen auf einer Webseite platziert (Startseite und Bestellbestätigungsseite) wurden. An der Studie haben insgesamt 524 Testpersonen teilgenommen. Die Ergebnisse zeigen statistisch signifikante Unterschiede in der Nutzerbewertung. Testpersonen, die über die Bestellbestätigungsseite eingestiegen sind, bewerteten signifikant positiver im Vergleich zu Personen, die über die Startseite auf die Umfrage gelangten.
- KonferenzbeitragUsability von grafischen Editoren auf dem Prüfstand(UP14 - Vorträge, 2014) Juhnke, KatharinaDas Verbinden unterschiedlicher Gedankenwelten und die Stärkung der Zusammenarbeit heterogener Benutzergruppen durch EIN Werkzeug – Traum oder bereits Realität? Dieser Beitrag zeigt am Beispiel eines bestehenden textuellen Editors und einem dazu korrespondierend entwickelten grafischen Editors, wie Teamwork zwischen grafikaffinen und textaffinen Benutzergruppen im Requirements Engineering gelingen kann. Im Rahmen der benutzerzentrierten Konzeption und der Usability Evaluation des grafischen Editors zur Erstellung und Bearbeitung formaler Anforderungsmodelle kamen verschiedene Methoden des Usability Engineerings zum Einsatz. Die dabei gesammelten Erfahrungen und Erkenntnisse werden durch diesen Beitrag vorgestellt. Die Ergebnisse der Usability Evaluation zeigen, dass grafische Editoren und der Einsatz von Layout-Algorithmen, individuell anpassbaren grafischen Repräsentationen (sog. Sichten), Modellvalidierung oder Restriktionen für die intuitive Erstellung syntaktisch korrekter Anforderungsmodelle die Arbeit für bestimmte Benutzergruppen zum Kinderspiel macht.
- TextdokumentUsability-Evaluation: Egal wer’s macht? Ein schweizer Fallbeispiel(Tagungsband UP05, 2005) Blume, Marc; Stokar, Dieter; Seewald, FraukeKommt eine Reihe von Usability-Experten, die unabhängig voneinander eine zentrale Usability Methode auf eine bestimmte Internetseite anwenden, zu den gleichen Ergebnissen? Neun Experten führten Usability Tests und Expert Reviews durch, um den Buchungsprozess eines schweizer Car-Sharing Unternehmens auf seine Benutzerfreundlichkeit hin zu überprüfen. Insgesamt berichteten die neun Experten 174 unterschiedliche Usability Probleme. Dabei ist auffällig, dass 61% der genannten Probleme von nur jeweils einem einzelnen Experten berichtet wurden. Verschiedene Erklärungsversuche (Methodeneffekte, Schweregrad, Fachkenntnisse der beteiligten Experten) werden diskutiert. Als Ursache der breiten Streuung werden die spezifischen Vorgehensweisen der Experten identifiziert. Die Experten haben im Mittel 31% der relevanten Probleme der untersuchten Internetseite entdeckt. Eine einmalig angewandte Usability Methode kann offenbar immer nur einen begrenzten Teil sämtlicher Usability Probleme erfassen.