Konferenzbeitrag
Der Schwarm - Ein Interface zur Technikvermittlung bei Kindern und Jugendlichen -
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Datum
2007
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Verlag
Gesellschaft für Informatik e. V.
Zusammenfassung
Die Installation 'Der Schwarm' ermöglicht eine einfache und direkte Interaktion mit virtuellen Wesen. Auf diese Weise will das Projekt einen konkreten und gleichzeitig visionären Raum öffnen, der neue Zugänge und Schnittstellen der Mensch-Maschine-Interaktion zeigt, erfahrbar macht und zur Auseinandersetzung anregt. Ein Phasenmodell der Aneignung wird entwickelt und die notwendige Einbettung in ein didaktisches Konzept erörtert.