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Smarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelder

Author:
Hanner, Nicolai [DBLP] ;
Pröhl, Thorsten [DBLP] ;
Zarnekow, Rüdiger [DBLP]
Abstract
Big Data ist zu einem Trend der Wissenschaft und Praxis geworden, der verschiedene Anwendungsgebiete in unterschiedlichsten Industrien betrifft. Die Computer- und Videospieleindustrie stellt ein weiteres Anwendungsfeld dar, welches bisher noch kaum untersucht wurde. Vor allem im Rahmen von Online Spielen entstehen eine Vielzahl von Daten, wie Daten zum Spieler- oder Zahlungsverhalten sowie Informationen aus umliegenden Communities. In diesem Beitrag werden die Rahmenbedingungen für den Einsatz von Big Data Analysen in der Computer- und Videospieleindustrie vorgestellt. Darauf basierend werden mögliche Datenquellen identifiziert und passende Analysemethoden vorgestellt. Im Ergebnis soll auf Potentiale für den Einsatz von Big Data Technologien für Anwendungsfelder in der Computer- und Videospieleindustrie hingewiesen werden.
  • Citation
  • BibTeX
Hanner, N., Pröhl, T. & Zarnekow, R., (2014). Smarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelder. In: Plödereder, E., Grunske, L., Schneider, E. & Ull, D. (Hrsg.), Informatik 2014. Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.. (S. 345-356).
@inproceedings{mci/Hanner2014,
author = {Hanner, Nicolai AND Pröhl, Thorsten AND Zarnekow, Rüdiger},
title = {Smarter Games durch Big Data Analysen: Potentiale und Handlungsfelder},
booktitle = {Informatik 2014},
year = {2014},
editor = {Plödereder, E. AND Grunske, L. AND Schneider, E. AND Ull, D.} ,
pages = { 345-356 },
publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.},
address = {Bonn}
}

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More Info

ISBN: 978-3-88579-626-8
ISSN: 1617-5468
xmlui.MetaDataDisplay.field.date: 2014
Language: de (de)
Content Type: Text/Conference Paper
Collections
  • P232 - INFORMATIK 2014 [297]

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