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Konferenzbeitrag

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling

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Dokumententyp

Text/Conference Paper

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Datum

2006

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Verlag

Oldenbourg Verlag

Zusammenfassung

Dieser Beitrag führt einen Gestaltungsraum für Anwendungen im Bereich des interaktiven digitalen Storytellings mit besonderer Berücksichtigung von Computer- und Videospielen als Plattform für Storytelling ein. Darüber hinaus wird eine Übersicht über Konzepte, Methoden und Technologien des interaktiven digitalen Storytellings geboten und exemplarisch eine Story-Engine vorgestellt, die an unserem Lehrstuhl im Rahmen eines Studierendenprojekts entwickelt wurde.

Beschreibung

Specker, Markus; Niesenhaus, Jörg; Ziegler, Jürgen (2006): Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling. Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel. München: Oldenbourg Verlag. ISBN: 3-486-58129-5. pp. 273-282. Edutainment und Spiele

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