Konferenzbeitrag
Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systeme
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Text/Conference Paper
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Datum
2009
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Verlag
Logos Verlag
Zusammenfassung
Am Beispiel des Geräts Tobii X-120 wird die Genauigkeit von binokularen
Gaze-Tracking-Systemen analysiert. Der Fehler des 3D-Blickpunkts wird mittels
Wahrscheinlichkeitsfunktionen modelliert. Eine Abschätzung bezüglich der Genauigkeit
der 3D-Blickpunkterfassung ist für die Datenanalyse sowie bei der Konzeption
von Interaktionstechniken wichtig. Im Beitrag wird eine Anwendung von binokularem
Gaze-Tracking für ein Desktop-VR-System vorgestellt