Erlebnisraum – Ideenfindung für die erlebniszentrierte Gestaltung
dc.contributor.author | Zeiner, Katharina Maria | |
dc.contributor.author | Buhl, Valentin | |
dc.contributor.author | Eberl, Hannah | |
dc.contributor.author | Frick, Florian | |
dc.contributor.author | König, Alexander | |
dc.contributor.author | Lehmann, Karina | |
dc.contributor.author | Lux, Natasha | |
dc.contributor.editor | Dachselt, Raimund | |
dc.contributor.editor | Weber, Gerhard | |
dc.date.accessioned | 2018-08-18T10:44:08Z | |
dc.date.available | 2018-08-18T10:44:08Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description.abstract | Der Erlebnisraum ist eine Workshop-Methode, in der Ansätze der Erlebniskategorien mit Arbeitsweisen des Design Thinking kombiniert werden. In diesem Beitrag werden sowohl die Methode als auch erste Erfahrungen bei der Durchführung beschrieben. | de |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2018-ws09-0549 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16916 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2018 - Workshopband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Erlebnisraum | |
dc.subject | erlebniszentrierte Gestaltung | |
dc.subject | User Experience | |
dc.title | Erlebnisraum – Ideenfindung für die erlebniszentrierte Gestaltung | de |
dc.type | Text/Conference Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Bonn | |
gi.conference.date | 2.-5. September 2018 | |
gi.conference.location | Dresden | |
gi.conference.sessiontitle | MCI-WS09: UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung | |
gi.document.quality | digidoc |
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