Typographie in der virtuellen Realität
dc.contributor.author | Hamester, Frederik | |
dc.contributor.author | Süncksen, Matthias | |
dc.contributor.author | Reinhold, Sascha | |
dc.contributor.author | Schomakers, Vanessa | |
dc.contributor.author | Teistler, Michael | |
dc.contributor.editor | Prinz, Wolfgang | |
dc.contributor.editor | Borchers, Jan | |
dc.contributor.editor | Jarke, Matthias | |
dc.date.accessioned | 2017-06-17T20:14:13Z | |
dc.date.available | 2017-06-17T20:14:13Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | Mit den für Virtual Reality (VR) eingesetzten Head Mounted Displays (HMD) wird die Erkennbarkeit von Schrift durch die Art der verwendeten Linsensysteme und Bildschirme beeinträchtigt. In den Empfehlungen der Hersteller wird abgeraten, vom Monitor gewohnte 2D-Darstellungen oder spieletypische Head-Up-Displays (HUD) im Medium VR zu übernehmen. Mit der aktuellen VR Hardware-Generation testen wir verschiedene Schriftarten, dargestellt auf planen und gekrümmten Flächen sowie in unterschiedlicher Platzierung. Die Resultate legen nahe, dass die Erkennbarkeit von Buchstaben in der VR insbesondere durch betonte Serifen erhöht wird, während Platzierungsort und Projektionsfläche eine untergeordnete Bedeutung haben. | |
dc.identifier.doi | 10.18420/muc2016-mci-0252 | |
dc.identifier.uri | https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/204 | |
dc.language.iso | de | |
dc.publisher | Gesellschaft für Informatik e.V. | |
dc.relation.ispartof | Mensch und Computer 2016 - Tagungsband | |
dc.relation.ispartofseries | Mensch und Computer | |
dc.subject | Virtual Reality | |
dc.subject | Typographie | |
dc.subject | Head-Mounted Display | |
dc.subject | Texterkennbarkeit | |
dc.title | Typographie in der virtuellen Realität | |
dc.type | Text/Workshop Paper | |
gi.citation.publisherPlace | Aachen | |
gi.conference.date | 4.-7. September 2016 | |
gi.conference.location | Aachen | |
gi.conference.sessiontitle | MCI Poster Session | |
gi.document.quality | digidoc | de_DE |
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