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Typographie in der virtuellen Realität

dc.contributor.authorHamester, Frederik
dc.contributor.authorSüncksen, Matthias
dc.contributor.authorReinhold, Sascha
dc.contributor.authorSchomakers, Vanessa
dc.contributor.authorTeistler, Michael
dc.contributor.editorPrinz, Wolfgang
dc.contributor.editorBorchers, Jan
dc.contributor.editorJarke, Matthias
dc.date.accessioned2017-06-17T20:14:13Z
dc.date.available2017-06-17T20:14:13Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractMit den für Virtual Reality (VR) eingesetzten Head Mounted Displays (HMD) wird die Erkennbarkeit von Schrift durch die Art der verwendeten Linsensysteme und Bildschirme beeinträchtigt. In den Empfehlungen der Hersteller wird abgeraten, vom Monitor gewohnte 2D-Darstellungen oder spieletypische Head-Up-Displays (HUD) im Medium VR zu übernehmen. Mit der aktuellen VR Hardware-Generation testen wir verschiedene Schriftarten, dargestellt auf planen und gekrümmten Flächen sowie in unterschiedlicher Platzierung. Die Resultate legen nahe, dass die Erkennbarkeit von Buchstaben in der VR insbesondere durch betonte Serifen erhöht wird, während Platzierungsort und Projektionsfläche eine untergeordnete Bedeutung haben.
dc.identifier.doi10.18420/muc2016-mci-0252
dc.identifier.urihttps://dl.gi.de/handle/20.500.12116/204
dc.language.isode
dc.publisherGesellschaft für Informatik e.V.
dc.relation.ispartofMensch und Computer 2016 - Tagungsband
dc.relation.ispartofseriesMensch und Computer
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectTypographie
dc.subjectHead-Mounted Display
dc.subjectTexterkennbarkeit
dc.titleTypographie in der virtuellen Realität
dc.typeText/Workshop Paper
gi.citation.publisherPlaceAachen
gi.conference.date4.-7. September 2016
gi.conference.locationAachen
gi.conference.sessiontitleMCI Poster Session
gi.document.qualitydigidocde_DE

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